이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트 2/대규모 밸런스 패치 (문단 편집) == 개요 == 스타크래프트 2: 공허의 유산 출시 이후 이루어진 대규모 밸런스 패치에 대해 작성하는 문서다. 공허의 유산 출시 직전, 블리즈컨 2015에서 스타크래프트 2의 방향에 대한 질의응답을 가질 때 당시 스타크래프트 2 밸런스 디자이너였던 데이비드 킴은 스타크래프트 2 멀티플레이 밸런스 패치에서 유저들이 더 큰 변화점을 경험하는 것, 기존 유닛들의 대대적인 재설계, 필요하다면 새로운 유닛이 추가될 수도 있음을 밝혔고 이를 통해 게임의 신선함이 유지될 수 있을 것이라는 발언을 했다. 변화의 폭이 매우 커서 게임의 양상이 패치 전과 후가 많이 달라지기 때문에 유저들 사이에선 '''대격변 패치'''라고 불린다. 5번의 대격변 패치를 거치면서 게임이 출시 초기와 많이 달라졌지만, 새로운 확장팩이 나온 것이 아닌 패치를 통한 변경이기 때문에 게임의 확장팩 레벨은 여전히 스타크래프트 2: 공허의 유산이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기